رول بنانے کا سامان فراہم کرنے والا

28 سال سے زیادہ مینوفیکچرنگ کا تجربہ

2019 کا تازہ ترین ڈیزائن 915 ملی میٹر اسٹیل فلور میٹل ڈیک اسکافولڈنگ رول بنانے والی مشین

اپنے آخری ایڈونچر کے بعد، اب آپ نیو یارک میں ایک بیل ایجنسی چلا رہے ہیں اینا میری آپ کے دفتر میں آپ کا انتظار کر رہی ہے، وہ آپ سے مدد مانگتی ہے۔ اس نے مخطوطہ کا حوالہ دیا۔ پھر کچھ ٹھگ ظاہر ہوتے ہیں اور شوٹنگ شروع کردیتے ہیں، آپ کو اور اینمیری کو آپ کے دفتر میں پھنسا کر چھوڑ دیتے ہیں۔ آپ کو یہاں سے نکلنے کا راستہ تلاش کرنا ہوگا۔
دائیں کونے میں موجود GOLF CLUB کو دیکھیں اور GOLF CLUB لیں۔ بائیں طرف چند قدم چلیں۔ دیوار کے خلاف فرش پر مقررین کو دیکھیں۔ پچھلی دیوار پر دروازہ چیک کریں، پھر اپنے گولف کلبوں کو توڑنے کے لیے استعمال کریں۔ var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824' container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style۔ minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent)
دروازے کے بائیں طرف فائلنگ کیبنٹ میں دیکھیں۔ دروازے کو روکنے اور غنڈوں کو اندر جانے سے روکنے کے لیے اسے دھکیل دیں۔ فائلنگ کیبنٹ پر چڑھیں، پھر چھت کے سوراخ سے چھلانگ لگائیں۔ انا میری آپ کی پیروی کر رہی ہے۔
وہ کٹ سین دیکھیں جہاں اینمیری آپ کو اپنے مخطوطہ کے بارے میں مزید بتاتی ہے۔ لفٹ چلنے لگتی ہے۔ ڈاکو آپ کو ڈھونڈنے کی کوشش کر رہے ہیں اور آپ کو انہیں روکنا چاہیے۔ اینمیری نے فطری طور پر دروازہ کھلا رکھا تاکہ ہجوم اندر نہ جا سکے، لیکن وہ دروازہ ہمیشہ کے لیے کھلا نہیں رکھ سکتی تھی۔ آپ کو اس کی مدد کرنی چاہیے۔ اپنے گولف کلبوں کو کھلے رکھنے کے لیے لفٹ کے دروازوں کے نیچے جگہ کے ساتھ استعمال کریں۔
کمرے کو دریافت کریں اور اوپری دائیں کونے میں ہڈ کو ڈھانپنے والی گریٹ تلاش کریں۔ اسے نکالنے کی کوشش کریں، لیکن یہ کام نہیں کرتا ہے۔ اپنی انوینٹری میں، گرل کے ساتھ اناماری آئیکن کا استعمال کریں۔ وہ دیوار سے گریٹ کو ہٹانے میں آپ کی مدد کرے گی۔ ہڈ کو چیک کریں اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ اس کے ارد گرد کی دیواریں گر رہی ہیں۔ ایگزاسٹ فین کو دیوار سے باہر نکالیں۔ اب ایگزاسٹ فین کو لفٹ کی طرف لے جائیں۔ ہڈ کو کلیمپ/ریلیز کرنے کے لیے دائیں کلک کریں۔ ایگزاسٹ فین کو لفٹ کے دروازے کے نیچے سلاٹ پر لے جائیں۔ اب لفٹ کہیں نہیں جا رہی۔ لفٹ کے دروازے کے نیچے موجود گیپ سے گولف کلبوں کو ہٹا دیں۔
دیوار سے لگنے کے لیے دائیں جانب والے حصے پر کلک کریں، پھر دائیں جانب تنگ کنارے کی پیروی کریں جب تک کہ آپ آگ سے بچنے کے لیے نہ پہنچ جائیں۔ دیوار کو چھوڑنے کے لیے دائیں کلک کریں، پھر چھت پر جانے کے لیے سیڑھی پر کلک کریں۔ چھت پر چڑھ جاؤ۔
چھت پر، دائیں طرف چند قدم اٹھائیں اور چھت کے بیچ میں سیڑھیوں تک پہنچیں۔ سیڑھی چڑھ کر پلیٹ فارم پر۔ پلیٹ فارم کے ساتھ ساتھ چلیں اور چین کو چھوڑنے کے لیے پلیٹ فارم کے دائیں کنارے پر کلک کریں۔ اس زنجیر کو دیکھو جو اب پلیٹ فارم کے نیچے لٹکی ہوئی ہے اور اسے پکڑنے کی کوشش کرو، لیکن وہ اس تک نہیں پہنچ پاتی۔ اسے پکڑنے کے لیے پلیٹ فارم کے نیچے چین کے ساتھ گولف کلب کا استعمال کریں۔ جب آپ اگلی عمارت کی چھت پر چھلانگ لگائیں تو کٹ سین دیکھیں۔
آپ کو یہ معلوم کرنا ہوگا کہ اینمیری کو اس چھت تک کیسے پہنچایا جائے۔ چند قدم پیچھے جائیں اور ستون کے پیچھے دو ہینڈلز کو دیکھیں۔ وہ کنڈا بیئرنگ بیم کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ بائیں طرف کا ہینڈل ٹوٹ گیا ہے، اس کی فکر نہ کریں۔ بیم کو گھمانے کے لیے دائیں جانب ہینڈل کا استعمال کریں۔ اینیمری کو شہتیروں کے ذریعے چلتے ہوئے دیکھیں اور اپنے کٹ سین میں شامل ہوں۔
گودام میں داخل ہونے پر کٹ کا منظر دیکھیں۔ بائیں جانب چند قدم چلیں۔ اوپر کودنے اور کنارے کو پکڑنے کے لیے بورڈ کے اوپر دیوار کے حصے پر کلک کریں۔ شمی تھوڑا پیچھے ہٹی۔ پائپ کو اپنے اوپر بائیں طرف لے جائیں – اسے چھوڑ دیا جائے گا۔ جب تک آپ اگلے کنارے پر نہ پہنچ جائیں دوبارہ فرار ہو جائیں۔ فرش پر گرنے کے لئے فرش پر کلک کریں۔
فرش کے خلا میں بائیں طرف جائیں۔ خلا پر کودنے کے لیے بائیں جانب فرش پر کلک کریں۔ بائیں دیوار پر جائیں۔ اسے گلے لگانے کے لیے دیوار کو چھوئے۔ اب بائیں طرف ایک انچ چلیں، ایک تنگ کنارے پر جب تک آپ فرش کے اگلے حصے تک نہ پہنچ جائیں۔ دیواروں سے دور رہیں۔ دیوار میں ایک سوراخ کے ذریعے.
عمارت کے باہر اس زاویے سے آپ دیکھ سکتے ہیں کہ دروازے زنجیروں میں جکڑے ہوئے ہیں۔ دروازے سے STRING لیں اور دوبارہ عمارت میں داخل ہوں۔
دروازہ بند کریں اور اسے مقفل رکھنے کے لیے بولٹ کو منتقل کریں۔ دروازے پر دائیں کلک کریں اور گیئر آئیکن کو منتخب کریں۔ آپ دروازے کو نیچے لات مارتے ہیں، جس کی وجہ سے یہ گر جاتا ہے، اور انیمیری کے لیے ایک پل بنایا جاتا ہے۔ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′]d)};__ez_fa'd div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
اگر آپ عمارت سے باہر ہیں تو واپس اندر جائیں۔ سیڑھیاں اتریں، پہلی منزل تک۔ دائیں طرف دروازہ کھولنے کی کوشش کریں، لیکن دوسری طرف سے کوئی چیز اسے روک رہی ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ آپ کو کوئی اور راستہ تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔ پہلی منزل تک پہنچنے کے لیے پہلی منزل پر چڑھیں۔ دروازے سے باہر نکلیں۔
بائیں طرف، فرش کے پار، کمرے کے آخر تک جائیں۔ کمرے کے بائیں جانب فرش پر زنگ آلود پائپوں کو دیکھیں۔ بائیں دیوار پر سوئچ کے قریب دیکھیں۔
بریکر سوئچ کو استعمال کرنے کی کوشش کی لیکن یہ "آن" پوزیشن پر واپس جاتا رہا۔ ٹوٹے ہوئے فرش کو پیچھے کی طرف بڑھیں، جس دروازے سے آپ آئے ہیں اس سے گزریں، پھر دائیں، ریمپ سے نیچے جائیں۔ آپ کو اپنے سامنے لکڑی کا شہتیر نظر آئے گا۔
اپنے سامنے والے بورڈ پر یا اپنے پیروں کے نیچے فرش پر کلک کریں۔ آپ اپنے آپ کو نیچے کریں گے تاکہ آپ فرش کے کنارے پر لٹک رہے ہوں۔ نیچے کی منزل پر جاؤ۔ دائیں جانب چند قدم چلیں، پھر تختوں کی پیروی کریں جب تک کہ آپ لائیو کیبلز نہ دیکھیں۔ دادی اسٹوبارٹ کی کہانی سننے کے لیے کیبل پر کلک کریں۔ ان سے دور رہنا بہتر ہے!
بائیں مڑیں اور واپس جائیں جہاں اینیمری انتظار کر رہی ہے۔ اوور ہینگنگ فرش پر نیچے دبائیں اور اپنے آپ کو فرش کی طرف کھینچیں۔
بائیں مڑیں، فرش کے اس پار، زنگ آلود پائپوں پر واپس جائیں اور سوئچ کریں۔ اپنی انوینٹری اور سوئچ میں Annamari آئیکن کا استعمال کریں (اگر آپ نے نیچے لائیو کیبل نہیں دیکھی ہے تو یہ کام نہیں کرے گا)۔ وہ آپ کے لیے سوئچ دباتی ہے۔
دائیں مڑیں، کمرے کے اس پار، واپس لائیو کیبل کی طرف۔ اب انا-ماریا سوئچ دباتی ہے اور کیبل مزید متحرک نہیں ہوتی ہے۔ فرش پر کیبلز کی پیروی جاری رکھیں جب تک کہ آپ کو دروازے کے سامنے ایک بڑا کریٹ نظر نہ آئے۔ اسے منتقل کرنے کے لیے کسی فیلڈ پر کلک کریں۔ آپ خود بخود دروازہ کھولتے ہیں، اینمری کو آپ کے ساتھ شامل ہونے کی اجازت دیتا ہے۔
سیکورٹی شٹر کے دائیں طرف جائیں۔ حفاظتی شٹر کو اونچا کرنے کی کوشش کریں، لیکن آپ کے پاس اتنی طاقت نہیں ہے۔ اپنی انوینٹری میں اناماری کا آئیکن استعمال کریں – وہ سیکیورٹی شٹر کھولنے کی کوشش کرے گی، لیکن وہ بھی نہیں کر پائے گی۔ حفاظتی شٹر کے دائیں جانب ہینڈل کا استعمال کرتے ہوئے انہیں رول کریں۔ یہ کام کر رہا ہے. تاہم، اگر آپ ہینڈل کو چھوڑ دیتے ہیں، تو حفاظتی گیٹ دوبارہ نیچے آجائے گا۔ ٹھیک ہے، حفاظتی شٹر کے دائیں جانب ہینڈل کے ساتھ ANNE-MARI ICON استعمال کریں اور اس سے شٹر کھولنے کو کہیں۔ اب حفاظتی شٹر پر کلک کرکے انہیں کھلا رکھنے کے لیے جب اینیمیری چڑھتی ہے۔ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad'('undefined')} gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′)؛
ٹھیک ہے، آپ بیل بانڈ آفس میں ٹھگوں سے بچ گئے ہوں گے… لیکن آپ نے ابھی تک اسے جنگل سے باہر نہیں کیا ہے۔ جیسے ہی آپ ہال میں داخل ہوئے، اینمیری نے ایک اور ٹھگ کو پہچان لیا۔ اس کے اوپر، اس نے اپنا پرس کھو دیا، جس میں اس کے ہوٹل کے کمرے کی چابی تھی - کمرہ نمبر 23۔ اس لیے آپ کو اس کے کمرے میں جانے کے لیے راستہ تلاش کرنا ہوگا جب وہ باہر گلی میں چھپ رہی ہو۔
پچھلی دیوار پر فون بوتھ استعمال کرنے کی کوشش کریں - اوہ، وہ صرف صارفین کو ادائیگی کرنے کے لیے ہیں۔ فرنٹ ڈیسک پر الفانسو سے بات کریں اور مکالمے کے تمام موضوعات مکمل کریں۔ الفانسو آپ کو نیویارک میں ایک ہوٹل کے لیے فلائر دیتا ہے۔ ہوٹل کے فون نمبر کے لیے انوینٹری میں NEW YORK HOTEL FLYER دیکھیں۔ شیشے کی تقسیم کے پیچھے لائٹر کو چیک کریں۔ الفانسو سے دوبارہ بات کریں، لائٹر کے بارے میں پوچھیں اور معلوم کریں کہ اس کے پاس صرف ایک چیز رہ گئی ہے جو اسے اپنے والد کی یاد دلاتی ہے۔ بائیں طرف چند قدم چلیں اور دادا کی گھڑی کو دیکھیں، دادا کی گھڑی کو استعمال کرنے کی کوشش کریں۔ الفانسو آپ کو متنبہ کرتا ہے کہ اسے ہاتھ نہ لگائیں۔ بائیں طرف پانی کا ڈسپنسر استعمال کرنے کی کوشش کریں، لیکن یہ ٹوٹ گیا ہے۔ بائیں طرف چند قدم چلیں اور آپ کو چوری مخالف دروازہ نظر آئے گا۔ دروازہ کھولنے کی کوشش کریں – یہ مقفل ہے اور اس سے گزرنے کے لیے آپ کو ایک کی کارڈ کی ضرورت ہوگی۔ سیدھے تفریحی مقام پر جائیں۔ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_posite' gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′)؛
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′, 121,'0′,'0′_(fa)) div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
ایک آدمی، تھیلویل منسٹر، اس کے بارے میں ایک کتاب پڑھ رہا ہے۔ اس سے بات کریں اور تمام مکالمے کے موضوعات کو مکمل کریں۔ آپ کو پتہ چل جائے گا کہ وہ یہاں ہنس کی پینٹنگ خریدنے آیا ہے۔ اپنی کتاب کا جائزہ لیتے ہوئے، اسے صفحات کے درمیان چھپا ایک کی کارڈ ملا۔ کلیدی کارڈ لینے کی کوشش کریں، لیکن آخر کار آپ اس شخص کو ناخوش کر دیں گے۔ دائیں طرف سگریٹ کی مشین کو دیکھیں اور اسے استعمال کرنے کی کوشش کریں، لیکن وہ ٹوٹ چکی ہے۔ ڈرنک وینڈنگ مشین کو دائیں جانب چیک کریں، اسے استعمال کرنے کی کوشش کریں اور یہ ٹوٹ گئی۔ دائیں طرف کا دروازہ کھولیں، وہاں سے گزریں اور باتھ روم میں داخل ہوں۔
اپنی انوینٹری سے اپنا PDA استعمال کریں اور نیچے دیے گئے اختیارات کو منتخب کریں۔ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′_fa])};__position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
جب الفانسو جواب دے تو گفتگو کا موضوع ختم کریں۔ آپ نے الفانسو کو دھوکہ دے کر سیل ویل کو بتایا کہ اسے کال آرہی ہے۔ باتھ روم سے باہر نکلیں جب ٹیل ویل اپنے (غیر موجود) فون کا جواب دیتا ہے۔ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__eposition div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
جب سیل ویل اس کی کال کا جواب دینے گیا تو اس نے کتاب میز پر چھوڑ دی۔ HOTEL KEY CARD حاصل کرنے کے لیے جلدی سے کتاب لے جائیں۔ سیل ویل کے واپس آنے تک آپ کے پاس زیادہ وقت نہیں ہے۔ اب بائیں جائیں اور لابی میں واپس جائیں۔
حفاظتی دروازے پر بائیں جائیں۔ سیکیورٹی گیٹ کے ساتھ الیکٹرانک کارڈ ریڈر تلاش کریں۔ حفاظتی دروازہ کھولنے اور دروازے سے سیڑھی تک جانے کے لیے الیکٹرانک کارڈ ریڈر کے ساتھ HOTEL KEY CARD استعمال کریں۔
انا ماریہ آپ کو بلا رہی ہے۔ وہ آگ سے فرار ہونے پر پھنس گئی ہے اور ہجوم کے اسے ڈھونڈنے میں صرف وقت کی بات ہے۔ وہ چاہتی ہے کہ تم اس کے کمرے میں جاؤ اور اس کے لیے باتھ روم کی کھڑکی کھول دو۔ اوپر جانے والی سیڑھیوں پر پیلے رنگ کے "فیومیگیشن وارننگ" کا نشان تلاش کریں۔ سیڑھیوں پر مردہ چقندر کے ڈھیر کا جائزہ لیں، پھر موت کے چوکیدار چقندر کو اٹھا لیں۔ پوہ!
بائیں جائیں اور ہوٹل کے تمام کمروں کے کوریڈور میں داخل ہوں۔ آپ کو کلینر کی الماری (بائیں طرف پہلا دروازہ) سے دستک کی آواز سنائی دیتی ہے، لیکن ٹھگ آپ کو خبردار کرتا ہے کہ اسے نظر انداز کر دیں۔ کلینر کی الماری کھولنے کی کوشش کریں، لیکن آپ کو دوبارہ انتباہ کیا جائے گا کہ آپ اس سے دور رہیں۔
کوریڈور پر چڑھیں۔ دائیں طرف میز پر رکھے گلدان کو دیکھیں، پھول بالکل سوکھ چکے ہیں۔ دائیں طرف کے آخری کمرے میں جانے کی کوشش کریں – انا ماریا کا کمرہ، لیکن کمرے کی حفاظت کرنے والے ڈاکو آپ کو روکیں گے۔ چھت پر چھڑکنے والوں پر توجہ دیں – وہ بہت زیادہ پانی چھڑک سکتے ہیں! راہداری کے آخر میں کھڑکی پر جائیں۔
کھڑکی سے باہر دیکھو - یہ عمارت کے اگلے حصے کو دیکھتا ہے۔ کھڑکی کھولو۔ بیٹر کو یہ پسند نہیں ہے، لیکن آپ اسے بہرحال کھولیں۔ راہداری سے نیچے چلیں اور سیڑھی پر واپس جائیں۔
دروازے کے ساتھ والے الیکٹرانک کارڈ ریڈر کے ذریعے HOTEL KEY CARD استعمال کریں۔ دروازے سے گزریں اور ہال میں واپس جائیں۔ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′_fa])};__position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
استقبالیہ پر جائیں، الفانسو سے بات کریں اور مکالمے کے تمام موضوعات مکمل کریں۔ دادا گھڑی کے بائیں طرف جاؤ۔ دادا کی گھڑی پر ڈیتھ واچ بیٹل استعمال کریں۔ الفانسو سے دوبارہ بات کریں اور اسے چقندر کے بارے میں بتائیں۔ الفانسو اپنے پسندیدہ دادا کی گھڑی کو چیک کرنے کے لیے پہنچ گیا۔ جب وہ چلا جائے، جلدی سے دائیں طرف کا شیشہ کھولیں اور استقبالیہ میز سے لائٹر لیں۔ اب حفاظتی دروازے پر بائیں جائیں۔
حفاظتی دروازہ کھولنے اور دروازے سے سیڑھی تک جانے کے لیے الیکٹرانک کارڈ ریڈر کے ساتھ HOTEL KEY CARD استعمال کریں۔ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_posite' gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′)؛
پہلی منزل تک سیڑھیاں چڑھیں۔ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
کھڑکی پر آؤ۔ کھڑکیوں کو کھولنے سے پہلے ٹھگ کے ایلوس ڈانس شروع کرنے کا انتظار کریں۔ اب میز پر خشک پودوں سے رجوع کریں۔ ڈاکو کھڑکی بند کرنے کے لیے۔ اس موقع سے فائدہ اٹھائیں. جب وہ آپ کی طرف پیٹھ پھیرتا ہے، تو آگ لگانے کے لیے ہلکے اور خشک آلات کا استعمال کریں جو چھڑکنے کے نظام کو متحرک کرے۔ ڈاکو چھپانے کے لیے بھاگے۔ دائیں طرف کا آخری دروازہ کھولیں اور کمرہ 23 میں داخل ہوں۔
کمرہ لوٹ لیا گیا ہے! کھڑکی سے سیف چیک کیا تو وہ خالی تھا۔ انہوں نے انا ماریا کا مخطوطہ لیا۔ چند قدم چلیں اور فرش سے ہوٹل کے کمرے کا ہینڈل لیں۔ بائیں طرف باتھ روم میں داخل ہوں۔
باتھ روم کے آخر میں پینل پر ایگزاسٹ فین کو دیکھیں۔ پینل پر کنٹرول سوئچ کو چیک کریں اور ایگزاسٹ فین کو بند کرنے کے لیے کنٹرول سوئچ کا استعمال کریں۔ STRING کو ایگزاسٹ فین سے جوڑیں، پھر ایگزاسٹ فین کو دوبارہ آن کرنے کے لیے دوبارہ کنٹرول سوئچ کا استعمال کریں۔ انا ماریا کے کٹے ہوئے مناظر دیکھیں۔ انا ماریا سے بات کریں اور بات چیت کا سلسلہ مکمل کریں۔ تم یہاں کچھ نہیں کر سکتے، اس لیے کمرے سے نکل جاؤ۔
چند قدم نیچے جائیں اور دوبارہ صفائی کرنے والی خاتون کے دفتر کو دیکھیں – بائیں طرف پہلا دروازہ۔ لیکن لفٹ میں دیکھنے والے ٹھگ آپ کو دروازے سے دور رہنے کو کہتے ہیں۔ دروازے کے ساتھ نمبر پیڈ چیک کریں۔ بہت بری بات ہے کہ آپ کوڈ نہیں جانتے۔ چوکیدار کی الماری کے دروازے پر نیو یارک ہوٹل فلائر استعمال کریں۔ ہوٹل کے کمرے کے کلینر سے قلم کے ساتھ کابینہ کے دروازے۔ آپ کو دروازے کے باہر قدموں کی آہٹ سنائی دیتی ہے، اور پھر نیو یارک ہوٹل فلائر اور ہوٹل کے کمرے کا ہینڈل فرش پر دوبارہ نمودار ہوتا ہے۔ یہ دو چیزیں لے لو۔ نمبر – 5837X – نیویارک کے ایک ہوٹل کے فلائر پر سکرال کیا گیا تھا۔ چوکیدار کی کابینہ کے دروازے کے ساتھ نمبر پیڈ استعمال کریں۔ آپ ایک گمشدہ سیکرٹری کو تلاش کرنے کے لیے دروازہ کھولتے ہیں جو الماری میں بند ہونے سے زیادہ خوش نہیں ہے۔ کون اس پر الزام لگا سکتا ہے؟ آپ خود بخود اپنے دفتر واپس آ جاتے ہیں۔ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__eposition div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
غریب ورجل کے ساتھ کٹ سین دیکھیں۔ آپ کی عمارت لوٹ لی گئی ہے! ورجل سے بات کریں - وہ ناراض ہے کہ اس کا میوزک پلیئر کریش ہو گیا اور اس نے اپنا سارا میوزک کھو دیا۔ اوپر چڑھیں اور اپنے دفتر میں داخل ہوں۔
چند سیڑھیاں چڑھ کر میز پر پڑے اطالوی سگریٹ پر نظر ڈالی۔ عجیب۔ آپ کے دفتر میں کوئی سگریٹ نہیں پیتا۔ مثال کے طور پر اطالوی سگریٹ کو لے لیں۔ نیچے جاؤ اور اپنا دفتر چھوڑ دو۔ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_posite' gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′)؛
آپ کو بچائے گئے منتظم اور پولیس والے نے سلام کیا۔ ایڈمنسٹریٹر جوانیتا سے بات کریں اور مکالمے کے تمام موضوعات کو مکمل کریں۔ پولیس سے بات کریں اور تمام گفتگو کے موضوعات کو مکمل کریں۔ پولیس کو اطالوی سگریٹ دکھائیں۔ پولیس والے سے دوبارہ بات کریں اور گفتگو کا سلسلہ مکمل کریں۔ الفانسو سے بات کریں اور مکالمے کے تمام موضوعات مکمل کریں۔ دائیں جائیں اور ہوٹل سے باہر نکلیں۔
کاؤنٹر کے پیچھے چیکو گیریلا پر توجہ دیں۔ کاؤنٹر کے پیچھے دیوار پر لٹکا ہوا خون آلود تہبند نوٹ کریں۔ چیکو سے بات کریں اور مکالمے کے تمام موضوعات مکمل کریں۔ آپ سمجھتے ہیں کہ وہ سگریٹ کے لیے بیتاب ہے، اس لیے اسے وہ اطالوی سگریٹ دے دیں جو آپ کو دفتر میں ملے۔ جب اشارہ کیا جائے تو SALAMI کو بطور لین دین منتخب کریں۔ اب دکان چھوڑ دو۔
دیوار کے خلاف لکڑی کے پیلیٹ کے نیچے کھڑے ہو جائیں، تاکہ آپ کھڑکی سے چیکو کو دیکھ سکیں۔ ایک منٹ انتظار کریں۔ جب آپ چیکو کو دکان کے عقب میں نیلے دروازے سے باہر آتے ہوئے دیکھیں (وہ دھواں پینے جا رہا ہے) تو جلدی سے سلامی کی دکان میں داخل ہوں۔
آپ خود بخود تہبند پہن لیتے ہیں۔ یہ آپ کو مکس میں ڈالتا ہے تاکہ آپ اس جگہ کو آزادانہ طور پر تلاش کر سکیں۔ زمین کے نیچے جائیں اور بائیں جانب ریمپ لیں۔ لوڈنگ ایریا میں میٹل شٹر کھولنے کی کوشش کی، لیکن وہ بند تھا۔ جب تک آپ کو گارڈ نظر نہ آئے اس وقت تک ریمپ نیچے جاری رکھیں۔ محافظوں سے بات کریں اور بات چیت کے موضوعات کو مکمل کریں۔ نیچے اتر کر فریج میں بیٹھو۔
ٹرک میں، کونے میں برف کے ڈھیر کو دیکھو۔ وہ پگھلنے لگتا ہے۔ فریزر ٹرک سے کچھ برف لیں اور دوبارہ ٹرک سے باہر نکلیں۔
اگر آپ چاہیں تو فیکٹری کو تلاش کریں۔ اوپر والے تار سے لٹکنے والے سور کا دھیان رکھیں۔ جب آپ تیار ہوں تو پچھلی دیوار کے دروازے سے گزریں۔
کنویئر بیلٹ کے سامنے، کمرے کے اوپری دائیں کونے پر جائیں۔ دیوار پر لٹکتے آگ کے کمبل کو دیکھیں، آگ کے کمبل کو ہٹا دیں۔ اب بائیں طرف چند قدم چلیں اور دروازے سے اوپر جائیں۔
ابھی کے لیے نیلے دروازے کو نظر انداز کریں۔ بائیں طرف چند قدم چلیں اور آپ کو ایک ہڈی توڑنے والا نظر آئے گا۔ کلیدی سلاٹ میں سیکیورٹی کیز کا ایک سیٹ لٹکا ہوا ہے، لہذا سیکیورٹی کی کو گاڑی سے ہٹا دیں۔ چند قدم اوپر چڑھیں۔


پوسٹ ٹائم: دسمبر-16-2022